Print Screen Festival

Mi obra “Evolución de una partida” fue seleccionada para participar de Print Screen Festival, del 21 al 24 de junio, en la Holon Cinematheque de Tel Aviv, Israel. Agradezco el apoyo de Prince Claus Fund de Holanda que hará posible que pueda asistir y ser parte, y al Medialab-Prado de Madrid, donde se gestó la primera versión de la obra con la colaboración de Hamilton Mestizo, Jan le Pije, Fran Quero, Chris Sugrue, Marc Dusseiller Dusjagr, y Leo Nuñez.

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Abrieron las inscripciones para Robótica Creativa en el CCR

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Podés anotarte en http://www.centroculturalrecoleta.org/talleres/robotica-creativa

Taller de experimentación de robótica a partir de elementos de descarte tecnológico. Buscamos brindar las herramientas conceptuales y prácticas necesarias para la concepción y diseño de un robot donde no sólo se involucren cuestiones técnicas sino también interdisciplinarias estéticas.

Docentes: Ana Laura Cantera – Leonardo Maddio
Jueves 18 a 21 h
8 encuentros
Inicio: Jueves 16/3
Arancel: $950

2do Premio Bienal Kosice por “Génesis”.

"Génesis. Dinámicas de organismos artificiales"
 Ana Laura Cantera - Daniel Alvarez Olmedo - Leonardo Maddio  

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Génesis. Dinámicas de organismos artificiales  un sistema contrapuesto de equilibrio y tensión entre naturaleza y artificio mediante seres híbridos robóticos. En los tiempos contemporáneos la artificialización de la naturaleza, o naturaleza artificializada/diseñada, es concebida y posible sólo mediante la ciencia, la técnica y/o las herramientas tecnológicas, que en diálogo con el arte, se constituyen, como narrativas sociales de cuestionamiento. Esta integración, redefine a su vez las fronteras conceptuales cosmológicas de escisión entre lo natural y lo construido en este nuevo mundo tecnológico en crisis, e invita reflexionar sobre la máquina como herramienta poética, metafórica y política.

 

Génesis es una instalación evolutiva que recrea una gestación de organismos artificiales. Los seres robóticos se encuentran en estado de latencia en contenedores colgantes con agua esperando madurar para nacer y salir al exterior interactuando con el público a partir de condicionamientos en sus comportamientos en el recorrido por la sala.

Cada recipiente posee una abertura sellada con una membrana de plástico biodegradable que es corroída por el desgaste del movimiento de los organismos programados con arduino. Esto genera la ruptura y consecuente “nacimiento” de los objetos robóticos.

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Bocetos previos:

Interactivos?16//Medialab-Prado, Madrid

“Evolución de una partida” fue el proyecto seleccionado y realizado en el programa Interactivos?16, propiciado por el Medialab Prado de Madrid. El prototipo presentado que estará expuesto hasta el 20 de septiembre de 2016, fue confeccionado con la colaboración de Le Pije, Hamilton Mestizo, Fran Quero y  los orientadores  Chris Sugrue y Marc Dusseiller, junto al equipo de Medialab Prado.

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ABSTRACT

Instalación mecánica-orgánica que relata el desvanecimiento, la debilidad y la transformación de la materia mediante comunidades de microorganismos que se comunican, degradan e interactúan mediante datos digitales.

Este dispositivo maquínico, mediante procesos degenerativos,  permite visualizar los procesos de muerte, génesis y recomposición acaecidos en el ciclo de la materia a partir de los diálogos y comportamientos de adaptación de los ámbitos artificiales creados para el desarrollo de micromundos.

 

DESCRIPCION TECNICA
La instalación consta de dos momentos diferenciados: un input y un output.
El accionar comienza en una pequeña caja en la que es posible observar una naranja en proceso de descomposición con una webcam que registra los cambios producidos. A través de programación en Processing, cada 3 minutos el sensor cámara extrae una fotografía de la zona afectada del fruto y la compara con la anterior, para diferenciar cuántos cambios de color se produjeron. El programa realiza un mapeo pixel por pixel y determina la diferenciación rgb (red/green/blue) que serán los datos digitales a procesar para accionar actuadores diversos que modificarán a la segunda caja. A esta primera caja la denominamos input.
Por otro lado, la segunda caja (output), consta de una matriz orgánica realizada con cuadrados de hojas de árboles en diferentes estados de oxidación, que, a modo de pixeles, reproducen cromáticamente, una porción de la imagen inicial del fruto elegido. Además, cuenta con una capa de sustrato orgánico y bacterias cosechadas en columnas de Winogradsky en la parte trasera de dicha composición y con una capa de bioplástico para favorecer la gestación de la actividad fúngica.
En dicha caja, construida en metacrilato, también pueden observarse tres dispositivos electrónicos que son los responsables de recibir la información de la caja 1 y a su vez representan los principales elementos erosionadores de la naturaleza: el viento, el agua y el calor. Para ello se utilizó un cooler, un humidificador y un calentador que se son activados a partir de los cambios de color que se producen en el input.

Interactivos – Medialab Prado

Seleccionada con “Evolución de una partida” para participar en Interactivos?’16: Mundos posibles. Usos creativos y colaborativos de las tecnologías digitales, del Medialab Prado. Madrid, España.

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Proyectos seleccionados:

* Balloonizer de Oscar Ardaiz (España)

* Estrógenos de código abierto – SÍ FEMENINO  de Mary Byron y Tsang Rich (EEUU)

* LiveLab (Laboratorio en vivo) de Olivia Jack (Colombia)

* Evolución de una partida de Ana Laura Cantera (Argentina)

 * Ephemeral angels de Mariana Carranza (Uruguay) y Florian Wolf (Alemania)

* Conveniencely Yours de Andreas Siagian (Indonesia)

* Digital Stretch Instruments (Instrumentos de extensión digitales) de Rosi Grillmair (Austria) Or Wolff (Israel), Ina Kadenze (Georgia)

* Reducir imágenes a la libertad del polvo de Rafael Fernandes de Carvalho (Brasil)

 

 

“Robots y arte” en el CCRecoleta

Estaré dando el taller “Robots y arte” junto a Leonardo Maddio en el Centro Cultural Recoleta (Junin 1930, Ciudad de Bs As),  los días sábados  de 11.30hs a 14.30hs a  partir del 14 de mayo de 2016. Por consultas llamar al 4803-1040 interno 215 de 13 a 20 h.

Se propone un taller de experimentación de robótica a partir de elementos de descarte tecnológico. Buscamos brindar las herramientas conceptuales y prácticas necesarias para la concepción y diseño de un robot donde no sólo se involucren cuestiones técnicas sino también interdisciplinarias estéticas. Impartiremos nociones de mecánica, conocimientos de electricidad, comportamiento de sensores y métodos artísticos para así posibilitar concebir un producto donde además de funcional tenga una imagen personalizada. Proponemos la investigación personal/grupal como instancia fundamental.

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